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About Hao 

     Hao Cheng is a seasoned 3D animator with two years of professional experience spanning gaming, animation, television, and film. He began his journey at the Academy of Art University in San Francisco, mastering Maya, animation pipeline management, and artistic skills. Working with companies in Japan, Taiwan, and the United States, Hao gained a global perspective on the animation industry. Now, he seeks to leverage his expertise in his next career move, driven by a passion for excellence and innovation.

     在過去的兩年裡,我有著豐富的動畫、影視和遊戲製作經驗。我專攻於角色動畫、遊戲動畫和動態捕捉修復等領域。這段時間裡,我曾在美國、日本和台灣等地的不同公司與導演們合作,這為我帶來了寶貴的經驗和不同的製作模式。

 

    我以扎實的技術基礎、靈活變通的思維和強烈的責任心自豪。我對影視和遊戲產業充滿著熱情,並始終渴望學習和掌握行業的最新變化和技術。因此,我希望能有機會在貴公司繼續發展,與優秀的團隊一起創造出更多精彩的作品。

3D 動畫師

2023/8月-11月

2023/5月-6月

2023/12月

2022/2月-11月

2021/9月-12月

創底數位設計股份有限公司

3D 動畫師

動畫遊戲公司,台北市中正區

參加日本遊戲製作並與日籍導演討論,處理多個角色的循環動作和修正部分動態捕捉的數據
 

本電視動畫製作,跟隨日本導演分析與討論多個鏡頭的動畫、運鏡、和鏡位,以3D擬2D的渲染製作動畫;並用After Effects 讓3D角色和2D 背景結合。

砌禾數位動畫

3D 動畫師

兒童動畫,台北市中和區

製作多個卡通動畫片段和對話鏡頭,依照角色設定和動態腳本制定最符合的動作,並與導演和動畫領導討論問題與修正

Digital Continue

3D 動畫師

遊戲公司(freelancer 身分接洽),洛杉磯

對特定動作進行動態捕捉數據清理

跟動畫總監討論動作計畫

RadProd Studio

3D 動畫師

兒童動畫,洛杉磯

製作電影主要片段和對話鏡頭的動畫,包括動作、面部、口型動畫、生物動作分析

通過線上會議與團隊和導演協作進行故障排除、討論鏡頭、劇情發想

StudioX

Aurora遊戲、Flicker卡通動畫,舊金山

使用Maya 會主角和道具製作動畫,為多個鏡頭清理動態捕捉;包括面部場景和全身動畫

同時與多個不同部門進行討論合作,通過ShotGrid、Zoom和Discord改進場景靈感、管理流程、策畫內容

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