徐晧晟 3D Animator
個人技能
MAYA
Blender
3DMAX
Photoshop
Illustrator
AfterEffects
教育經歷 Education Background
舊金山藝術大學2017.9-2022.6
動畫與視覺特效學院 動畫專業 學士學位(BFA)
GPA3.4/4.0 學士學位(BFA)
每學期成績被學校評定為 “優秀”
本科主修
3D角色動畫,3D四足動物動畫,業界實習,電影動畫,骨骼綁定,材質燈光,建模,故事版設計
夢想方舟 角色動畫訓練2024.6-2024.9
本科主修
3D 角色動畫、表演設計
工作經驗Professional Experiences
天衍互動股份有限公司
2024/3月-今日
光影雕塑公司 3D,MG,平面动画师,動畫代理主管
我參與了台北晶華酒店宴會廳和「麗晶之夜」珠寶秀的光雕設計。與其他公司合作共同打造了一個沉浸式的光雕空間,使用Photoshop (PS) 製作平面設計圖,隨後透過Runway計算動態效果,最終在After Effects (AE) 中完成合成。在專案中,我負責所有動態效果的設計與製作,主導了專案進度與製作流程,並且作為與廠商溝通的主要窗口,確保了設計與技術需求的無縫對接,推動專案的順利完成
參與宜蘭中興紙廠常設展光雕 以及戶外大型光雕負責光雕MG動畫內容,以AE製作平面MG動畫,並結合在地特色製作兒童向動畫。戶外光雕以Madmapper(光雕軟體)現場對位和AE製作動畫,以現場大樓狀況設計動畫整體狀況,主導團隊動畫呈現,已其他同事狀況安排工作
參與3D裸視廣告車,已Blender為主製作裸視3D,包括動畫,建模,材質,和燈光,運用現場實際場刊並用blender計算最佳觀賞位置,再專案中擔任設計規劃,並安排工作流程,其中包括時程安排、工作分配、設計方向、實際場刊和工程師溝通
創底數位設計股份有限公司
2023/8月-11月
動畫遊戲公司動畫組 3D動畫師
參與日本的《a&U》元宇宙遊戲製作,並與日本導演進行深入討論,負責處理多個角色的循環動作,修改部分動態捕捉的數據,積極參與與日本主公司的討論,以提出改進動作的想法
參與日本電視短篇動畫《LoveLive》製作,跟隨日本導演深入分析與討論多個鏡頭的動畫、運鏡和鏡位。從鏡頭佈置、表演版面到完成製作,全程參與並負責修正
使用3dsMax創建所需動畫,使用Pencil 3D插件製作2D效果,將其應用在動畫中,利用After Effects製作背景的2D動畫感以及小型運動圖形動畫,以完成整體效果
利用Maya和Motionbuilder的 HumanIK系統創建循環動畫,並來回輸入出不同檔案時確保檔案完整性
RadProd Studio
2022/2月-11月
洛杉磯,美國
藝術創作公司 角色動畫實習
參與了電影《Yarnia》的製作,負責打鬥場景的製作,涉及三個角色:黑豹、老虎和熊。我深入研究動物的動作,力求場景的真實和流暢;負責對話鏡頭的動畫,包括動作、臉部表情、口型動畫和生物動作分
使用Maya創建動畫,以手工關鍵影格的方式製作出精細的動作。在每一幀都進行精細調整,確保動作流暢自然,表達出所需的情感和動態。完成後,將動畫轉移到UE4中,進行鏡頭設定和其他場景元素的安排,以呈現完整的遊戲或電影場景
StudioX
2021/9月-12月
舊金山,美國
3D動畫組 3D動畫實習生
參與了Aurora遊戲和Flicker卡通動畫的製作,在專案中,我承擔了動態捕捉修正技術與大量面部微表情的製作工作,確保這些表情與角色的個性和故事情節相契合
使用Maya製作動畫,負責主角和道具的製作,並清理多個鏡頭的動態捕捉資料。這包括對面部場景和全身動畫的清理工作
同時與多個不同部門進行討論與合作,透過ShotGrid、Zoom和Discord等工具,改善場景靈感、管理流程和規劃內容